Сортировка:По умолчанию
  • Морские сражения: Дополнения PDF

    Бесплатные материалы, включающие в себя выдержки из книги Морские сражения.

    • 42 вида оружия, 15 видов брони и щитов, новые свойства для того и другого.
    • Божественная сфера Воды для ваших жрецов и магическая школа Глубин для ваших магов.
    • 8 специальностей, большая часть из которых связана с морем, но тот же врач может использоваться вообще в любой истории.
    • 60 существ, от матроса и кота до левиафана и морского дракона.

    Специальности и списки заклинаний представлены в виде интерактивных pdf’ов. Вы можете их распечатать или оставить в цифровом виде, как вам удобнее.

    Текст распространяется на условиях лицензии Creative Commons — Share Alike (CC BY-SA 4.0), с указанием авторства — с сохранением условий. Делайте с ним что угодно: свободно пользуйтесь, исправляйте, развивайте, перерабатывайте и распространяйте на тех же свободных правах с указанием авторства оригинала.

    В корзину
  • Битвы и войны: Дополнения

    Битвы и войны: дополнения

    Эти бесплатно распространяемые выдержки из книги Битвы и войны могут быть полезны как вместе с книгой, так и по отдельности от неё.

    Дополнение: снаряжение

    • Переработанные и новые свойства оружия, брони и щитов. Есть небольшие изменения в свойствах из базовой книги правил, но в основном всё совместимо с большинством популярных источников.
    • 48 видов холодного оружия, от рукопашного боя и обсидианового меча до шамшира, алебарды и короткой шпаги.
    • 45 видов стрелкового оружия и боеприпасов, от булыжника и композитного лука до колесцового пистолета, мушкетона и пулемёта.
    • 31 вид брони и щитов, от доспехов из шкур до бронежилета.
    • 3 вида ручной взрывчатки.
    • 8 видов транспорта, от колесницы и пони до дестриера, автомобиля и танка.

    Дополнение: военная магия

    • Божественная сфера Войны для ваших жрецов и магическая школа Разрушения для ваших магов.
    • Включают заклинания от псалма и фокуса до уровня 9.
    • Полностью совместимы с книгой Классовая борьба.
    Дополнение: военные специальности
    • Играбельная раса орков, совместимая со стандартными классами.
    • 12 специальностей, связанных с войной или сражениями.

    Заклинания и специальности представлены в виде интерактивных pdf. Можете распечатать их или использовать в цифровом виде, как удобнее.

    В корзину
  • Морские сражения PDF — Дополнение для Dungeon World

    990 

    Морские сражения — уникальное дополнение к Миру подземелий (Dungeon World), посвящённое всем аспектам мореплавания и морских сражений. Многие разделы книги универсальны, будут полезны для игры по любым системам и даже просто для творчества.

    Ведущие и игроки найдут:

    • 42 (!!!) корабля с подготовленными и редактируемыми листами под Мир подземелий, от плота и триремы до фрегата и броненосца.
    • Игровые механики, связанные с кораблями + инструментарий, позволяющий создавать собственные корабли.
    • 41 (!!!) вид оружия и боеприпасов, 16 видов доспехов и щитов. Снаряжение на любой вкус, от почтового голубя и астролябии до бочонка рома и мушкета.
    • Новые заклинания с 1 по 9 уровень для жреца и мага. Новые ходы, многие из которых доступны всем героям по умолчанию. 8 новых специализаций, которые могут изучить герои любых классов.
    • Полный спектр артиллерии + сопутствующие игровые механики. Да, теперь в Мире подземелий можно стрелять из пушек, причём как на море, так и на суше!
    • 60 (!!!) обитателей берегов и морей от корабельного кота до левиафана с особыми ходами. Многие из них описаны как возможные последователи, которые могут присоединиться к вашим героям в их приключениях.
    • Технологические уровни: расширение Мира подземелий на эпохи от каменного века и античности до эпохи капитализма и парового века. Теперь можно осмысленно противопоставить легионера мушкетёру, а также полностью оснастить ваших героев в мирах и временах, похожих на античность или новое время.
    • Азбука мореплавания: Руководство по происходящему на море, от парусного хода и торговли с пиратством до корабельной иерархии и выплаты жалования. Советы, зачем и как можно пользоваться морской тематикой в ваших играх. Идеи для историй. Помощь в нанесении океанов на карту  и наполнении этих однообразных пространств смыслом. Правила для коммерческих операций из разряда «купить подешевле и продать подороже».
    • И многое другое!

    Весь текст подготовлен для удобного чтения с электронных устройств и свёрстан в двух форматах: PDF и fb2 (FictionBook).

    В официальное издание также входит несколько PDF с листами кораблей. Другие удобные допы и раздатки для Морских сражений лежат бесплатно тут.

    Текст книги распространяется на условиях лицензии Creative Commons — Share Alike (CC BY-SA 4.0), с указанием авторства — с сохранением условий. Делайте с ним что угодно: свободно пользуйтесь, исправляйте, развивайте, перерабатывайте и распространяйте на тех же свободных правах с указанием авторства оригинала.

    В корзину
  • Мир-воронка — Изгнанники PDF

    Воронка это приключение, где персонажи игроков — группа обывателей в плену экстраординарных обстоятельств; простые люди, попавшие в жернова смерти и ужаса. Многие из них умрут страшной смертью в глубине Воронки, но те, что выживут, изменятся навсегда. В Изгнанниках, в отличие от стандартной воронки, персонажи игроков — не просто крестьяне, а преступники, изгнанные за совершенные ими проступки. Игроков ждут новые расы (крысюк, ящер, инсектоид и минотавр, помимо обычных людей) и две готовые захватывающие воронки, одна с лавкрафтианским уклоном, вторая — про злоключения на корабле, в море и на острове. Для игры надо быть знакомым с правилами Dungeon World (Мир подземелий) и Funnel World (Мир-воронка). Перевод Dungeon World (сам текст, без оформления) распространяется по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 Unported License. Вы можете посмотреть его тут (соответствует первому изданию, будет дополнен), адаптировать под свои нужды и даже продавать свои разработки со ссылкой на источник.
    В корзину
  • Злодеяние (PbtA) PDF

    490 
    Мы захватываем миры, разрушаем озоновый слой турболазерами, грабим банки, взрываем континенты и порабощаем вселенные. Мы – преступные гении, психопаты со сверхспособностями, космические охотники за головами, злые колдуны и древние чудовища. Мы не просто зло, мы худшие из худших. Мы – суперзлодеи. И теперь ты – один из нас. Внутри:

    Игра на механике Powered by the Apocalypse: подготовьте кампанию к старту за полчаса.

    9 классических архетипов и 5 зловещих Мотивов для создания злодея.

    Структура кампании из 6 актов для рассказа динамичных и зрелищных историй.

    4 игровых жанра с особыми правилами: фэнтези, космоопера, пальп и супергероика. Сыграйте по известному сеттингу или создайте свой собственный!

    3 формата игры: мультсериал, блокбастер и многосерийная эпопея. Сейте ужас и хаос один вечер или целый год!

    Пошаговая инструкция по созданию франшизы и сюжетных завязок. Придумайте все сами или положитесь на волю кубиков.

    Добро не сдается! Подробная инструкция по созданию враждебных игрокам Героев, включая 5 героических Мотивов и свыше 40 примеров преимуществ и недостатков.

    «Вот это поворот!» Особая механика Крушения позволит ведущему внезапно спутать злодейские планы или ввести в историю неожиданный твист.

    «Злодей недели»: оставьте своего основного персонажа в зловещем логове на этой неделе и введите в историю нового злодея.

    В корзину
  • Horror Movie World 2.0 PDF

    500 

    Как насчет того, чтобы создать ваш собственный фильм ужасов? Разыграйте кровавый слэшер в заброшенном летнем лагере, отправьтесь в гущу зомби-апокалипсиса, устройте переезд в дом с привидениями — с Horror Movie World вы расскажете множество ярких и жутких историй! Внутри:

    Игра на механике Powered by the Apocalypse.

    Одна игровая сессия — один фильм.

    10 архетипов, которые послужат основой вашим персонажам.

    Пошаговая инструкция по подготовке фильма к игре.

    Правила получения зрительских симпатий: чем больше вы нравитесь зрителям, тем больше у вас шансов спастись.

    19 видов угроз и опасностей: от маньяков и демонов до глупых взрослых и заброшенных пустошей.

    8 поджанров и 80 жанровых клише.

    Специальные правила для создания сиквелов.

    2 готовых сценария.

    6 эпох ужаса: "снимайте" фильмы в любой эре кинематографа, от 1930-х до 2010-х.

    В корзину
  • До: Судьба Летающего Храма PDF — Мир Fate: Ускорение

    390 
    • До — игра для всей семьи и мир приключений для Fate: Ускорение (упрощённая версия Fate Core) в духе анимационных фильмов Как приручить дракона (How to Train Your Dragon) и Аватар: Легенда об Аанге (Avatar: The Last Airbender).
    • Играть предстоит за юных пилигримов, послушников монахов Летающего Храма. В Храм со всех царств Многомирья приходят письма с просьбами о помощи. Миссия пилигримов — отвечать на эти письма и быть послами-миротворцами, решая конфликты без насилия.
    • А еще пилигримы умеют летать!
    • Механика, основанная на Fate: Ускорение с вкраплением Fate Core: 6 подходов дополняют новые аспекты — стиля, аватара и дракона.
    • В До можно играть серийно (каждая сессия — новое письмо), а можно пройти целую кампанию, взявшись за главную загадку сеттинга — исчезновение Летающего Храма и драконье яйцо, оставленное на его месте!
    • 12 готовых писем из Многомирья.
    • Полное описание процесса создания персонажей, зацепки для сеттинга и модулей.
    • Прекрасные цветные иллюстрации.
    • Для старта нужна только эта книга, в ней есть все нужные правила.
    В корзину
  • Пенал Dungeon World

    Разобрали

    Пенал Dungeon World

    1,090 
    Фигурный пенал для кубиков, канцелярии, косметики и других мелочей. Сделан из неопрена, на молнии. Печать с обеих сторон. Размер — 20х12 см.
    Разобрали
  • Ниссе и Рождество PDF — Приключение для Dungeon World

    290 
      Ниссе и Рождество — рождественская сказка про домашних эльфов Ниссе, воплощающих собой магию уюта. Это игра для детей и подростков в возрасте от 8 до 13 лет, которая разрабатывалась и тестировалась в тесном сотрудничестве с детским учреждением дополнительного образования. Приключение содержит множество советов для мастеров, что, в сочетание с Dungeon World, позволит провести игру даже мастеру, никогда раньше не водившему настольных ролевых игр. Бестиарий, карты и уточнение листов персонажей, адаптирующие систему Dungeon World под сеттинг. Чудесные иллюстрации и атмосфера зимнего волшебства не оставят равнодушными и взрослых игроков.
    В корзину
  • Fate Shot: Ведьмачьи байки PDF

    Fate Shot: Ведьмачьи байки — книга сценариев по мотивам популярной вселенной Анджея Сапковского Ведьмак, разработанная для системы правил Fate Shot. Все сценарии построены по принципу модулей — вы всегда сможете убрать ненужное и добавить своё. Внутри вы найдете:
    • Пять полноценных оригинальных историй для одной встречи на 3-4 часа.
    • Более 20 часов игры для 3-5 игроков.
    • Рекомендации ведущему: игру сможет провести даже тот, кто этого ни разу не делал.
    Внимание! Для игры понадобится книга правил Fate Shot. Совместимо с правилами Fate Core.
    В корзину
  • Index Card RPG Core: Быстрый старт PDF

    • Если вы хотите попробовать Index Card RPG, но не знаете английский — этот Быстрый Старт поможет вам протестировать игру.
    • ICRPG формирует атмосферу первых уровней D&D: когда персонажи — уже герои, но еще не всемогущи.
    • Механики игры напоминают D&D (D20 в жанре фэнтези), однако изменены в угоду скорости. Например: забраться по скале, расшифровать письмена, выбить дух из банды гоблинов — всё это использует одни и те же правила.
    • Правила игры за счёт своей простоты очень гибкие и дружелюбные к добавлению собственных наработок. Хакать ICRPG — одно удовольствие.
    • Приемы из ICRPG можно использовать в качестве «домашних правил» для вашей текущей настольной ролевой игры, чтобы добавить ей плавности и скорости.
    • Персонажи игроков отличаются друг от друга набором трофеев. Трофеи — обычные или магические предметы, которые дают различные бонусы и позволяют по-разному изменять существующие механики игры: меняют кость урона, дают игроку возможность пропускать ход мастера, совершать несколько бросков вместо одного и многое другое. Трофеи легко и получить, и потерять. В результате персонажи никогда не станут всемогущими, тем самым поддерживая атмосферу «первых уровней D&D».
    • Полная версия игры — мифриловый бестселлер на DriveThruRPG.
    В корзину
  • Новичкам везет (Приключение для The Black Hack)

    «Новичкам везет» — небольшое вводное приключение для правил The Black Hack от Дэвида Блэка. Оно рассчитано на 2-3 часа игры и создано специально для обучения основам ролевых игр, поэтому подойдет и детям, и просто новичкам. Задача героев — найти и схватить неуловимого вора-эльфа, который прячется в усыпальнице ужасного Фергюса-утопленника.

    • Дополнения к правилам The Black Hack, упрощающие новичкам погружение в игру.
    • 9 карточек подземелья, которыми можно построить карту прямо за игровым столом.
    • 11 карточек предметов и артефактов для раздачи игрокам.
    • Справочник системы The Black Hack и бланки персонажей.
    Автор: Аарон Фрост Переводчик: Андрей Плиско
    В корзину
  • Нудмер: Город-ключ PDF — Мир Fate

      Мир приключений для Fate Core, где партия — тайное общество мистиков и оккультистов, чья цель — захватить власть. Мрачный и странный технофентезийный город, за который идет война между шестью фракциями Правила в жанре кинематографичной стратегии. Вводим разделение хода на стратегическую и тактическую фазы, добавляем новый тип вызова — групповую проверку, и новый тип преимуществ — стратегические. Механики для ведения тайной и явной войны за город: специальный шаблон операций для проведения диверсий, ликвидаций, опасных экспериментов и ритуалов. Правила по созданию, развитию и управлению собственной организацией. 12 буклетов персонажей, каждый со своими уникальными способностями и образами для отыгрыша. Новый вид дополнений — инструменты, включающие всё, что может помочь вам на пути к власти: от полезных слуг до супертехнологичных артефактов древности. Вы сможете как создавать свои, так и выбрать из более 50 готовых инструментов. 200 трюков, 4 сценария приключений, 30 точек интереса, 10 фракций, 30 Ключей для захвата власти над городом, десятки примеров персонажей ведущего и противников и многое другое.

    Подробнее
  • Fate Shot PDF

    290 
    Fate Shot — самостоятельная игра на основе правил настольной ролевой игры Fate Core для коротких насыщенных игр на одну встречу. Игра не требует подготовки: вы создадите декорации, историю и действующих лиц прямо за игровым столом. Fate Shot подходит как для новичков, не знакомых с настольными ролевыми играми, так и для опытных игроков. Исследуйте загадочные планеты, ограбьте пещеру дракона, спасите город от нашествия инопланетян или же станьте правителями объединенной галактики. Создайте свое приключение и узнайте, чем закончится эта история. Все в ваших руках.
    В корзину
  • Пустая надежда

    390 
    Спасаясь от перенаселения, земляне колонизируют параллельный мир. «Надежда» — так они назвали новую планету, — встречает их ордами деградировавших дикарей, руинами цивилизации, альтернативной эволюционной схемой и психическим полем, сводящим колонистов с ума. Амбициозный проект обурнулся катастрофой, и земляне вынуждены выживать в новом мире под оком таинственных Механических Богов.
    • игровой мир для «Savage Worlds: Дневник Авантюриста»;
    • сложная политическая ситуация, в которую вовлечены несколько фракций;
    • переработанная механика мистических даров и адаптированный список сил;
    • правила воздействия психополя Надежды;
    • уникальный список угроз;
    • удобный набор инструментов ведущего для быстрого начала игры.
    В корзину
  • Гнездо PDF — Мир Fate

    290 
    • Мир приключений для Fate Core в духе Питера Пена и Нарнии. Будучи детьми, персонажи игроков посетили Гнездо — волшебную страну, где они сражались с гигантами, решали ребусы, учились магии или даже стали монархами. Прошло много лет, дети выросли, но когда в волшебном мире появляется Враг, Гнездо вновь зовет своих героев на помощь.
    • Гнездо позволяет раскрыть многие подвиды фэнтези: тут есть и героический эпос, и стимпанка, и говорящие звери, и даже возможность сделать ироничную деконструкцию жанра.
    • Зацепки для трех Королевств Гнезда: персонажи, места, особенности.
    • Простые правила создания талисманов с примерами готовых.
    • Система вех, которая позволяет персонажам развиваться (или регрессировать) в процессе игры.
    • Готовое приключение: Пороговый камень.
    В корзину