Нудмер: город-ключ — стратегическая настольная ролевая игра на базе правил Fate Core. Вы — могущественные колдуны, и ведете тайную войну за контроль над городом, что построен на костях высокоразвитой цивилизации.
В этой игре вы возглавите секретную организацию, будете командовать отрядами последователей и расскажете историю о том, как район за районом этот город переходит под ваш контроль. И только вам решать, как это случится.
Превратите врагов в послушных марионеток. Добудьте компромат напрямую из разума жертвы. Начните психическую эпидемию, чтобы распространить заразу ваших идей. Сшейте себе банду оживших мертвецов и залейте улицы кровью.
Сделайте этот город своим.
На что похож мир
Это техногенные руины, на которых выросла новая жизнь. Города и замки построены из железа и бетона, громады остановившихся фабрик видны за многие тысячи шагов, а титанических масштабов подземный комплекс – Моноструктура – занимает четверть континента.
За стенами поселений опасно. Катаклизм многовековой давности повлиял не только на пейзаж, но и на его обитателей. Противоестественные создания населяют и поверхность, и подземье, чудовищные болезни ждут своего часа в законсервированных бункерах, а охранные системы и ловушки до сих пор функционируют, ожидая незваных гостей.
Города душат своих обитателей, из окружения выжимают максимум пользы. Дома из скелетного камня растут на несколько этажей вглубь и ввысь, культисты варят землю для вертикальных ферм из грязи, десятки ярусов, лестниц, мостов и тоннелей — неизменный атрибут любого поселения. Зараженные паутинной болезнью леса становятся источником ткани и веревок, плесень и грибы из глубоких тоннелей — едой и наркотиками, а громадные улитки заменяют тягловой скот.
На вершине пищевой цепочки — колдуны и их последователи. Посвященные — оккультисты, мистики, обладатели Сильной Души — правят этими землями. Где-то открыто, где-то — прикрываясь идеями свободы и равенства, но всегда оставляя за собой последнее слово.
У бытия есть Изнанка, и у нее — свои законы. В этом мире невозможно выжить, не соприкасаясь со сверхъестественным. Чудеса древних технологий, которые не отличить от магии, таинственные обитатели потустороннего мира, желающие проникнуть в наш, жуткие ритуалы, которые составляют основу жизни как Посвященных, так и простых людей. Оккультное пронизывает всё.
Как проходит игра
Сперва вы выбираете фракцию — вашу организацию, за которую будете играть, затем создаете персонажа. Персонажи создаются на основе буклета: набора сверхъестественных способностей, специальных правил и снаряжения. Вы выбираете среди опций в буклете. Так формируется образ персонажа и его возможности.
Всего буклетов двенадцать. Мортифакторы создают доспехи, оружие и слуг из мертвых тел. Инквизиторы распутывают интриги врагов и плетут свои. Фрейлины блистают на светских мероприятиях и набирают себе свиту, подчиняя врагов с помощью своих оживших волос.
После создания персонажа и фракции, начинается непосредственно игра. Она делится на стратегические ходы, каждый состоит из двух фаз: фазы подготовки и фазы операции. В первой вы отдаете приказы фракции, проводите разведку и добываете ресурсы, создаете себе стратегические преимущества и готовитесь провернуть масштабное дело — операцию. Во второй фазе вы претворяете план в жизнь. Например, грабите набитый контрабандными артефактами склад, убиваете высокопоставленного члена враждебной фракции, организуете экспедицию за древними технологиями или поднимаете мятеж, чтобы захватить район.
Впрочем, игра не сводится к контролю над районами. Их захват — лишь инструмент, а цели определяет сценарий, который выбирается перед началом игры.
Живой город
Кроме игроков, в городе действуют ещё шесть фракций, которые тоже желают прибрать к рукам власть. И с ними придется считаться. Став врагами, они смогут нарушать планы игроков: строить козни и плести интриги в правящих кругах, ставить под угрозу их положение в обществе и собственность, а в минуты отчаянья так и вовсе организовать прямое нападение. Но другие фракции могут стать и союзниками, давая свой уникальный бонус, и даже оружием, если натравить одну фракцию на другую.
Но живой город — это не только организации. Каждый ход происходят интересные события, которые дают возможности для игроков, но и создают опасности. Эти события создаются с помощью колоды Точек интереса, каждая из которых это небольшая завязка для отдельного приключения.
Что можно найти в книге
Всего в книге 13 глав:
• В первой главе – общее представление об игре и её мире.
• В главах со 2 по 6 – все правила и новые механики.
• В главах с 7 по 12 подробно описан мир игры, его космология и метафизика, а также районы, быт, законы и организации Нудмера – все, что вам понадобится, чтобы сделать город живым.
• В 13 главе собраны советы и указания для тех, кто хочет модифицировать игру: как перенести место действия в другой мир, как играть в антураже Нудмера без стратегической части, как использовать отдельные элементы правил в ваших играх и многое другое.
Что нужно для игры
• Базовые правила Fate Core или краткое руководство, которого будет вполне достаточно.
• Набор кубиков FUDGE и четыре вида разноцветных жетонов.
Дополнительные материалы
• Цветная Карта города для печати или импорта в Roll20.
• Буклеты Путей для персонажей игроков.
• Листы фракций, памятки для ведущего и игроков.
• Точки Интереса.
• Токены персонажей.
• 4 готовых сценария для игр.
Также у нашей игры есть официальный саундтрек от Михаила Влазнева.
Эта игра для вас, если:
• Вы всегда хотели поиграть или поводить стратегическую игру, но у вас не было для этого инструментария.
• Вы хотите поиграть за крутых и компетентных колдунов, которые с помощью мрачной магии и интриг подчиняют себе город.
• Вы любите думать и строить хитрые планы в играх, но не хотите тратить на это слишком много времени.
• Вам нравится мрачное технофэнтези.
• Вы поклонник фильмов Гая Ричи и любите ходить по чертовски тонкому льду.
Все ссылки:
Данные книги:
350 страниц
Reviews
There are no reviews yet.