Нету

Нудмер: Город-ключ [книга+PDF]

  • Мир приключений для Fate Core, где партия — тайное общество мистиков и оккультистов, чья цель — захватить власть.
  • Мрачный и странный технофентезийный город, за который идет война между шестью фракциями
  • Правила в жанре кинематографичной стратегии. Вводим разделение хода на стратегическую и тактическую фазы, добавляем новый тип вызова — групповую проверку, и новый тип преимуществ — стратегические.
  • Механики для ведения тайной и явной войны за город: специальный шаблон операций для проведения диверсий, ликвидаций, опасных экспериментов и ритуалов.
  • Правила по созданию, развитию и управлению собственной организацией.
  • 12 буклетов персонажей, каждый со своими уникальными способностями и образами для отыгрыша.
  • Новый вид дополнений — инструменты, включающие всё, что может помочь вам на пути к власти: от полезных слуг до супертехнологичных артефактов древности. Вы сможете как создавать свои, так и выбрать из более 50 готовых инструментов.
  • 200 трюков, 4 сценария приключений, 30 точек интереса, 10 фракций, 30 Ключей для захвата власти над городом, десятки примеров персонажей ведущего и противников и многое другое.
  • Данные книги: 350 страниц, твердый прошитый переплет, цветная обложка с матовой ламинацией, черно-белый внутренний блок.

1,590 

Нет в наличии

Нудмер: город-ключ — стратегическая настольная ролевая игра на базе правил Fate Core. Вы — могущественные колдуны, и ведете тайную войну за контроль над городом, что построен на костях высокоразвитой цивилизации. В этой игре вы возглавите секретную организацию, будете командовать отрядами последователей и расскажете историю о том, как район за районом этот город переходит под ваш контроль. И только вам решать, как это случится. Превратите врагов в послушных марионеток. Добудьте компромат напрямую из разума жертвы. Начните психическую эпидемию, чтобы распространить заразу ваших идей. Сшейте себе банду оживших мертвецов и залейте улицы кровью. Сделайте этот город своим.

На что похож мир

Это техногенные руины, на которых выросла новая жизнь. Города и замки построены из железа и бетона, громады остановившихся фабрик видны за многие тысячи шагов, а титанических масштабов подземный комплекс – Моноструктура – занимает четверть континента. За стенами поселений опасно. Катаклизм многовековой давности повлиял не только на пейзаж, но и на его обитателей. Противоестественные создания населяют и поверхность, и подземье, чудовищные болезни ждут своего часа в законсервированных бункерах, а охранные системы и ловушки до сих пор функционируют, ожидая незваных гостей. Города душат своих обитателей, из окружения выжимают максимум пользы. Дома из скелетного камня растут на несколько этажей вглубь и ввысь, культисты варят землю для вертикальных ферм из грязи, десятки ярусов, лестниц, мостов и тоннелей — неизменный атрибут любого поселения. Зараженные паутинной болезнью леса становятся источником ткани и веревок, плесень и грибы из глубоких тоннелей — едой и наркотиками, а громадные улитки заменяют тягловой скот. На вершине пищевой цепочки — колдуны и их последователи. Посвященные — оккультисты, мистики, обладатели Сильной Души — правят этими землями. Где-то открыто, где-то — прикрываясь идеями свободы и равенства, но всегда оставляя за собой последнее слово. У бытия есть Изнанка, и у нее — свои законы. В этом мире невозможно выжить, не соприкасаясь со сверхъестественным. Чудеса древних технологий, которые не отличить от магии, таинственные обитатели потустороннего мира, желающие проникнуть в наш, жуткие ритуалы, которые составляют основу жизни как Посвященных, так и простых людей. Оккультное пронизывает всё.

Как проходит игра

Сперва вы выбираете фракцию — вашу организацию, за которую будете играть, затем создаете персонажа. Персонажи создаются на основе буклета: набора сверхъестественных способностей, специальных правил и снаряжения. Вы выбираете среди опций в буклете. Так формируется образ персонажа и его возможности. Всего буклетов двенадцать. Мортифакторы создают доспехи, оружие и слуг из мертвых тел. Инквизиторы распутывают интриги врагов и плетут свои. Фрейлины блистают на светских мероприятиях и набирают себе свиту, подчиняя врагов с помощью своих оживших волос. После создания персонажа и фракции, начинается непосредственно игра. Она делится на стратегические ходы, каждый состоит из двух фаз: фазы подготовки и фазы операции. В первой вы отдаете приказы фракции, проводите разведку и добываете ресурсы, создаете себе стратегические преимущества и готовитесь провернуть масштабное дело — операцию. Во второй фазе вы претворяете план в жизнь. Например, грабите набитый контрабандными артефактами склад, убиваете высокопоставленного члена враждебной фракции, организуете экспедицию за древними технологиями или поднимаете мятеж, чтобы захватить район. Впрочем, игра не сводится к контролю над районами. Их захват — лишь инструмент, а цели определяет сценарий, который выбирается перед началом игры.

Живой город

Кроме игроков, в городе действуют ещё шесть фракций, которые тоже желают прибрать к рукам власть. И с ними придется считаться. Став врагами, они смогут нарушать планы игроков: строить козни и плести интриги в правящих кругах, ставить под угрозу их положение в обществе и собственность, а в минуты отчаянья так и вовсе организовать прямое нападение. Но другие фракции могут стать и союзниками, давая свой уникальный бонус, и даже оружием, если натравить одну фракцию на другую. Но живой город — это не только организации. Каждый ход происходят интересные события, которые дают возможности для игроков, но и создают опасности. Эти события создаются с помощью колоды Точек интереса, каждая из которых это небольшая завязка для отдельного приключения.

Что можно найти в книге

Всего в книге 13 глав: • В первой главе – общее представление об игре и её мире. • В главах со 2 по 6 – все правила и новые механики. • В главах с 7 по 12 подробно описан мир игры, его космология и метафизика, а также районы, быт, законы и организации Нудмера – все, что вам понадобится, чтобы сделать город живым. • В 13 главе собраны советы и указания для тех, кто хочет модифицировать игру: как перенести место действия в другой мир, как играть в антураже Нудмера без стратегической части, как использовать отдельные элементы правил в ваших играх и многое другое.

Что нужно для игры

Базовые правила Fate Core или краткое руководство, которого будет вполне достаточно. • Набор кубиков FUDGE и четыре вида разноцветных жетонов.

Дополнительные материалы

Листы персонажей и буклеты Все вспомогательные материалы • Цветная Карта города для печати или импорта в Roll20. • Буклеты Путей для персонажей игроков. • Листы фракций, памятки для ведущего и игроков. • Точки Интереса. • Токены персонажей. • 4 готовых сценария для игр. Также у нашей игры есть официальный саундтрек от Михаила Влазнева. Скачать саундтрек

Эта игра для вас, если:

• Вы всегда хотели поиграть или поводить стратегическую игру, но у вас не было для этого инструментария. • Вы хотите поиграть за крутых и компетентных колдунов, которые с помощью мрачной магии и интриг подчиняют себе город. • Вы любите думать и строить хитрые планы в играх, но не хотите тратить на это слишком много времени. • Вам нравится мрачное технофэнтези. • Вы поклонник фильмов Гая Ричи и любите ходить по чертовски тонкому льду. Все ссылки: Листы персонажей и буклеты Саундтрек Все вспомогательные материалы Данные книги: 350 страниц Твердый прошитый переплет Цветная обложка с матовой ламинацией Черно-белый внутренний блок
Вес 0.2 кг

Отзывы

Отзывов пока нет.

Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.